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Beat the Hacker - Colección (2)

Beat The Hacker

Público: usuario final general y para la familia (todos)
Nivel de dificultad: básico
Hora: 45 minutos de duración promedio
Disponibilidad: este contenido está disponible como una experiencia de autoalojamiento. Los propietarios del programa pueden alojar un número ilimitado de sesiones y grupos de personas en la experiencia, mediante software de conferencias web o eventos presenciales. Avance: Ver el avance Materiales de marketing: Beat The Hacker Marketing Kit
Argumento: ¡Un misterioso hacker ha interrumpido su evento programado del Mes de la Concienciación sobre Ciberseguridad! Ha infectado dispositivos de la empresa con malware que se propagará por toda la red… a menos que su organización logre vencerlo en un juego de mesa de ciberseguridad diseñado por él mismo. Lancen los dados para avanzar la ficha de su equipo por el tablero y ganen minijuegos para obtener los puntos necesarios para frustrar los perversos planes del hacker. ¿Tiene su equipo la suerte y la habilidad necesarias para vencer al hacker? Temas principales: Esta serie ofrece capacitación sobre conceptos clave de ciberseguridad al estilo de un juego de mesa, de modo que los usuarios finales se mantengan involucrados e intenten vencer al hacker al final de la experiencia. Conceptos principales de aprendizaje:
  • Phishing e ingeniería social
  • Autenticación y acceso
  • Seguridad y privacidad de los datos
  • Seguridad de los dispositivos

  • Materiales para anfitriones de Beat the Hacker Acceso de anfitrión: Los anfitriones deben tener acceso de Training Admin o Training Demo en la Living Security Training Platform (app.livingsecurity.com/user-management) para acceder a la experiencia. Consulte aquí cómo cambiar el acceso. Lista de dominios permitidos
    • *.stornaway.io; si no se puede usar el comodín:
      • videos-cdn.stornaway.io
      • images-cdn.stornaway.io
      • player.stornaway.io
    • beat-the-hacker.livingsecurity.com
    Guía del anfitrión: Este documento PDF guía a los anfitriones en el desarrollo de la experiencia Beat the Hacker.