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Beat the Hacker - Collection (2)

Beat The Hacker

Zielgruppe: Allgemeine Endanwender & für die Familie (alle)
Schwierigkeitsgrad: Grundlagen
Zeit: durchschnittlich 45 Minuten Laufzeit
Verfügbarkeit: Dieser Inhalt ist als selbst gehostetes Erlebnis verfügbar. Programmverantwortliche können über Webkonferenz-Software oder Präsenzveranstaltungen beliebig viele Sitzungen und Gruppen durch das Erlebnis führen. Trailer: Trailer ansehen Marketingmaterialien: Beat The Hacker Marketing Kit
Handlung: Ihre regulär geplante Veranstaltung zum Cybersecurity Awareness Month wurde von einem mysteriösen Hacker unterbrochen! Er hat Geräte des Unternehmens mit Malware infiziert, die sich über das gesamte Netzwerk ausbreiten wird … es sei denn, Ihre Organisation schlägt ihn in einem Cybersecurity-Brettspiel, das er selbst entworfen hat. Würfeln Sie, um die Spielfigur Ihres Teams über das Spielbrett zu bewegen, und gewinnen Sie Minispiele, um genügend Punkte zu sammeln und die finsteren Pläne des Hackers zu durchkreuzen. Haben Sie als Team das Glück und das Geschick, das nötig ist, um den Hacker zu schlagen? Hauptthemen: Diese Serie vermittelt Schulungsinhalte zu zentralen Cybersicherheitskonzepten im Stil eines Brettspiels. So bleiben die Endanwender bei der Sache und versuchen, den Hacker bis zum Ende des Erlebnisses zu schlagen. Zentrale Lernkonzepte:
  • Phishing & Social Engineering
  • Authentifizierung & Zugriff
  • Datensicherheit & Datenschutz
  • Gerätesicherheit

  • Beat the Hacker Hosting-Materialien Host-Zugriff: Hosts benötigen für den Zugriff auf das Erlebnis Training-Admin- oder Training-Demo-Zugriff auf der Living Security Training Platform (app.livingsecurity.com/user-management). Hier erfahren Sie, wie Sie den Zugriff ändern. Domain-Freigabe (Whitelisting)
    • *.stornaway.io, falls jedoch kein Platzhalter (Wildcard) verwendet werden kann:
      • videos-cdn.stornaway.io
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      • player.stornaway.io
    • beat-the-hacker.livingsecurity.com
    Host-Leitfaden: Dieses PDF-Dokument führt Hosts Schritt für Schritt durch die Durchführung des Beat-the-Hacker-Erlebnisses.