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Family First

受众: 家长和家庭 难度级别: 入门
时间: 因内容类型而异,详见下文
可用性: 以独立模块形式在培训中提供。无需一同分配或观看,每个模块均可独立使用。注意:Family First Campaign in a Box 可在支持花园中获取。
内容:
  • Family First: Keeping Kids Safe Online(2:03 视频)
  • Family First: Social Media Safety(2:14 视频)
  • Family First: Online Gaming(2:25 视频)
  • Family First Webinar: Cybersecurity at Home(48:38 视频)
  • Family First Webinar: Keeping Your Kids Safe in an Online World(30:26 视频)
  • Family First Webinar: Social Media Safety(58:03 视频)
  • Family First Webinar: Online Gaming(31:55 视频)
  • Campaign in a Box: Family First
除 Family First 系列外,Living Security 还提供以下非常适合家长和家庭的模块:

示例视频:
主要主题: 这些适合家庭的培训模块、网络研讨会和 Campaign in a Box 旨在帮助人们更好地保护个人生活,同时保护其伴侣、子女和家人的生活。 注意:Family First 系列发布于 COVID-19 疫情期间,其中包含一些与当时时事相关的内容,例如口罩令。

主要学习概念:

  • Keeping Kids Safe Online
    • 使用互联网的固有风险
    • 安全过滤器和屏幕使用时间限制工具
    • 家长控制和访问设置
    • 过度分享个人信息
  • Online Gaming
    • 游戏内聊天设置
    • 家长控制
    • 网络欺凌
    • 网络钓鱼
  • Social Media Safety
    • 网络掠食者
    • 过度分享个人信息、图片和视频
    • 社交媒体网络钓鱼
    • 隐私设置
    • 监督儿童和青少年的社交媒体账号
  • 网络研讨会:Cybersecurity at Home
    • 帮助孩子了解网络上的危险
    • 通过评价判断应用是否合法
    • 教孩子了解网络钓鱼式身份欺诈(catfishing)
    • 识别深度伪造
    • 利用社交媒体网络钓鱼的网络攻击
    • 利用欺诈性视频通话的网络攻击
    • 即时通讯平台的恶意使用
    • SEO 投毒和恶意广告
    • 识别网络钓鱼网站
    • 情感诈骗和约会应用的恶意使用
    • 网购诈骗,尤其是社交媒体上的网购诈骗
    • 家庭 Wi-Fi 路由器未受保护的危险
    • 暗网上的私人信息买卖
    • 防止威胁行为者入侵您的家庭网络
    • 使用 VPN 或蜂窝数据在外出时保持安全
  • 网络研讨会:Keeping Your Kids Safe in an Online World
    • 包含“Keeping Kids Safe Online”模块
    • 参与孩子的网络活动
    • 孩子和家长都在网上过度分享个人信息
    • 网络诱骗与对陌生人保持合理的怀疑
    • 不同年龄段人群的上网习惯
    • 建立信任,使孩子在需要时愿意寻求帮助
    • 应对自满情绪和对技术的过度依赖
    • 隐私政策和访问权限
    • 了解孩子使用的技术
  • 网络研讨会:Social Media Safety
    • 包含“Social Media Safety”模块
    • 随着技术进步,使用互联网的风险不断加剧
    • 与孩子就其网络活动设定预期
    • 根据孩子年龄适度监督其社交媒体使用
    • 应对社交媒体时代青少年的自尊问题
    • 利用社交媒体进行跟踪及其他掠夺性行为
    • 帮助孩子了解在社交媒体上哪些内容适合分享
    • 青少年之间以及青少年与成年人之间不当分享消息和图片
    • 在社交媒体上犯错的潜在后果
    • 在孩子的生活中平衡技术的使用
    • 建立体系以确立社交媒体使用预期
    • 掠夺者如何利用已发布的照片生成不当内容
    • 鼓励孩子举报恶意或可疑活动
  • 网络研讨会:Online Gaming
    • 包含“Online Gaming”模块
    • 适合家庭的游戏内容资源
    • 在线消费内容的固有风险
    • 在线游戏对儿童和青少年的社交及情感益处
    • 儿童和青少年为何喜欢观看游戏内容
    • 以儿童游戏为主题的游戏内容中的不当内容
    • 精选适合家庭的游戏内容的平台
    • 立法在为行业设定预期方面的重要性
    • 限制游戏内好友列表
    • 文字聊天环境与语音聊天环境的对比
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