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# CyberEscape Online マーケティング - Trust No One CyberEscape Online コレクション

> Trust No One CyberEscape Online について、パズルの形式、学習コンセプト、マーケティングリソースをご紹介します。

### Trust No One CyberEscape Online

**対象者:** 一般エンドユーザー(全員)\
**難易度:** 基礎

**提供形態:** CyberEscape Online

* Trust No One(パズル5問)- *60分(自由記述式の質問)*
* Trust No One(パズル5問)- *45分(多肢選択式の質問)*
* Trust No One(パズル3問)- *30分*

**提供形態:** 独立したモジュールとしてのトレーニングプラットフォーム

* Trust No One 定着度確認クイズ - *10問の評価*
* CyberEscape Online - Trust No One 出席確認 *- 1問の評価*
* CyberEscape Online - Trust No One 登録 - *個人が登録したことを確認できる登録リンク。このモジュールは、お客様固有の CyberEscape Online 登録リンクを使用してカスタマイズする必要があります。*

貴社で利用可能な形式については、[トレーニングカタログ](/ja/features/toolkit/content-studio/training/overview)をご確認ください。

***

**マーケティング資料:** [*Trust No One CyberEscape Online コレクション マーケティングキット*](/ja/resources/cyberescape-online-marketing/marketing-kits/trust-no-one-marketing-kit)

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**ストーリー:** 不審なボイスメールと緊急の支払い依頼によって、ある従業員があと少しで会社の資金を送金してしまいそうになります。同僚のチームは攻撃の経緯をたどり、サイバー犯罪者がディープフェイク技術、公開情報、AIを使った欺瞞を駆使して、信頼できる同僚になりすました手口を突き止めていきます。調査が進むにつれ、参加者は現代の攻撃がいかに巧妙になっているか、そして立ち止まって確認することが依然として最も強力な防御である理由を知ることになります。

**主な学習コンセプト:**

* フィッシングの別形態
* BEC
* データ分類
* ディープフェイク
* インシデント対応
* MFA
* 過剰な情報共有
* プライバシー
* 特権アクセス
* プロンプトインジェクション
* データの保護
* ソーシャルエンジニアリング
* ソーシャルメディア

**組み込まれているパズル:**

* *Spot the Signs* パズル
  * ケースファイルの資料を使って空欄の語句を埋め、主要な危険サインの警告とベストプラクティスのヒントを完成させます。
  * 3パズル版には含まれません

* *The Attacker's Shortlist* パズル
  * 3人の従業員に聞き取りを行い、なりすましの標的として最も狙われやすいのは誰かを見極めます。
  * すべてのバージョンに含まれます

* *Under Pressure* パズル
  * 攻撃の最中に次々と届く緊急の依頼に対応し、どれなら安全に対応してよいかを判断します。
  * すべてのバージョンに含まれます

* *The Glass Wall* パズル
  * Jordan の証拠ボードを組み立て、各攻撃の背後にいる人物、その手口、そして動機を結び付けます。
  * すべてのバージョンに含まれます

* *First Response* パズル
  * インシデント対応計画の6つのステップを、最初の対応から最後の対応まで正しい順序に並べ替えます。
  * 3パズル版には含まれません


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