> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.livingsecurity.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Marketing de contenu - Collection Beat The Hacker

> Beat The Hacker Public : utilisateur final général et pour la famille (tous) Niveau de difficulté : fondamental Heure : durée d'exécution moyenne de 45 minutes Disponibilité : ce contenu est disponible sous forme d'expérience auto-hébergée. Les responsables de programme peuvent héberger

### **Beat the Hacker - Collection (2)**

### **Beat The Hacker**

**Public :** utilisateur final général et pour la famille  (tous)\
**Niveau de difficulté :** fondamental\
**Heure :** durée d'exécution moyenne de 45 minutes

**Disponibilité :** ce contenu est disponible sous forme d'expérience auto-hébergée. Les responsables de programme peuvent héberger un nombre illimité de sessions et de groupes de personnes au travers de l'expérience, à l'aide d'un logiciel de visioconférence ou lors d'événements en présentiel.

**Bande-annonce :**

[Regarder la bande-annonce](https://www.youtube.com/watch?v=lrhBAqlvE3Y)

**Supports marketing :** *[Beat The Hacker Marketing Kit](https://www.livingsecurity.com/support/training-platform-beat-the-hacker-marketing-kit)*

***

**Scénario :** votre événement du mois de la sensibilisation à la cybersécurité, prévu de longue date, a été interrompu par un mystérieux pirate ! Il a infecté des appareils de l'entreprise avec un logiciel malveillant qui se propagera à l'ensemble du réseau… *à moins que* votre organisation ne parvienne à le battre dans un jeu de plateau sur la cybersécurité qu'il a lui-même conçu.

Lancez les dés pour faire avancer le pion de votre équipe sur le plateau de jeu, et remportez des mini-jeux pour gagner suffisamment de points afin de déjouer les plans diaboliques du pirate. Votre équipe a-t-elle la chance *et* les compétences nécessaires pour *battre le pirate ?*

**Thèmes principaux :** cette série propose une formation sur les principaux concepts de cybersécurité sous la forme d'un jeu de plateau, qui maintient l'engagement des utilisateurs finaux et les incite à battre le pirate avant la fin de l'expérience.

**Principaux concepts d'apprentissage :**

* Hameçonnage et ingénierie sociale
* Authentification et accès
* Sécurité et confidentialité des données
* Sécurité des appareils

***

* **Supports d'animation de Beat the Hacker**

  **Accès animateur :** les animateurs doivent disposer de l'accès Training Admin ou Training Demo sur la Living Security Training Platform (app.livingsecurity.com/user-management) pour accéder à l'expérience. [Découvrez ici comment modifier les accès.](https://www.livingsecurity.com/support/training-platform-how-to-give-admin-access)

  **Liste d'autorisation des domaines**

  * \*.stornaway.io ; si le caractère générique ne peut pas être utilisé :
    * videos-cdn.stornaway.io
    * images-cdn.stornaway.io
    * player.stornaway.io
  * beat-the-hacker.livingsecurity.com

  [**Guide de l'animateur**](https://hubs.ly/Q0379ld20)**:** ce document PDF explique aux animateurs comment conduire l'expérience Beat the Hacker.


This documentation is built and hosted on [Mintlify](https://mintlify.com), a developer documentation platform.