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# Marketing de contenu - Collection Beat The Hacker

> Beat The Hacker Public : utilisateurs finaux en général et pour la famille (tous) Niveau de difficulté : Fondamental Heure : durée moyenne de 45 minutes Disponibilité : ce contenu est offert sous forme d’expérience auto-hébergée. Les responsables de programme peuvent héb

### **Beat the Hacker - Collection (2)**

### **Beat The Hacker**

**Public :** Utilisateurs finaux en général et pour la famille  (tous)\
**Niveau de difficulté :** Fondamental\
**Heure :** durée moyenne de 45 minutes

**Disponibilité :** Ce contenu est offert sous forme d’expérience auto-hébergée. Les responsables de programme peuvent animer un nombre illimité de séances et de groupes de personnes au moyen de cette expérience, à l’aide d’un logiciel de conférence Web ou lors d’événements en personne.

**Bande-annonce :**

[Regarder la bande-annonce](https://www.youtube.com/watch?v=lrhBAqlvE3Y)

**Matériel de marketing :** *[Beat The Hacker Marketing Kit](https://www.livingsecurity.com/support/training-platform-beat-the-hacker-marketing-kit)*

***

**Scénario :** Votre événement habituel du Mois de la sensibilisation à la cybersécurité a été interrompu par un mystérieux pirate! Il a infecté des appareils de l’entreprise avec un logiciel malveillant qui se propagera dans tout le réseau… *à moins que* votre organisation ne parvienne à le battre dans un jeu de société sur la cybersécurité qu’il a lui-même conçu.

Lancez les dés pour faire avancer le pion de votre équipe sur le plateau de jeu, et remportez des mini-jeux pour accumuler suffisamment de points afin de contrecarrer les plans diaboliques du pirate. Votre équipe a-t-elle la chance *et* l’habileté nécessaires pour *battre le pirate?*

**Thèmes principaux :** Cette série offre de la formation sur des notions clés de cybersécurité sous la forme d’un jeu de société, afin de maintenir l’intérêt des utilisateurs finaux, qui cherchent à battre le pirate avant la fin de l’expérience.

**Principales notions d’apprentissage :**

* Hameçonnage et ingénierie sociale
* Authentification et accès
* Sécurité et confidentialité des données
* Sécurité des appareils

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* **Matériel d’animation de Beat the Hacker**

  **Accès de l’animateur :** Les animateurs doivent disposer de l’accès Training Admin ou Training Demo sur la plateforme de formation Living Security (app.livingsecurity.com/user-management) pour accéder à l’expérience. [Consultez ici la marche à suivre pour modifier l’accès.](https://www.livingsecurity.com/support/training-platform-how-to-give-admin-access)

  **Liste d’autorisation de domaines**

  * \*.stornaway.io, mais si le caractère générique ne peut pas être utilisé :
    * videos-cdn.stornaway.io
    * images-cdn.stornaway.io
    * player.stornaway.io
  * beat-the-hacker.livingsecurity.com

  [**Guide de l’animateur**](https://hubs.ly/Q0379ld20)**:** Ce document PDF guide les animateurs dans le déroulement de l’expérience Beat the Hacker.


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